南方日報2020年7月24日訊 “你上一次為新技術(shù)歡呼是什么時候?”在某數(shù)碼愛好者論壇的評論區(qū)中,有人這樣回答:“iPhone4。猶記得十年前喬布斯帶著它亮相時我的那種震撼,之后好像就沒有了。”
確實,不知從何時開始,智能手機行業(yè)逐漸失去“顛覆式”創(chuàng)新。無論是備受熱議的屏下攝像頭技術(shù),還是極具科技感的折疊屏,好像都少了一些能讓人發(fā)出“wow”驚嘆聲的元素。據(jù)業(yè)內(nèi)人士分析,近年來手機行業(yè)整體創(chuàng)新乏力,每一輪新品的發(fā)布,帶來的更多只是技術(shù)的常規(guī)迭代。但不可否認的是,即使是最微小的升級也對提升用戶的使用體驗有著重要意義。
比如,此前為避免用戶握持手機的動作對手機信號的收發(fā)產(chǎn)生影響,OPPO對旗下5G手機天線的排布位置進行了重新設(shè)計;為讓手機擺脫“厚重”,vivo創(chuàng)新了器件堆疊工藝,推出了3D復(fù)式堆疊等方案,確保5G手機重量穩(wěn)定在200g以下……毫不起眼的一些功能升級,背后卻是廠商為提升用戶使用體驗的“深思熟慮”。
本月22日,聯(lián)想發(fā)布一款面向游戲玩家的“拯救者”電競手機。除率先搭載驍龍865Plus、配備144Hz高刷新率屏幕等外,該機最大的亮點還在于首次采用了“中置”的設(shè)計思路:游戲玩家多數(shù)時候會“橫握”手機,因此馬達、電池、揚聲器等以左右對稱的方式布局,以實現(xiàn)機身重量的均衡;處理器、鏡頭、Type-C接口等則被居中放置。
這一設(shè)計對手游玩家?guī)淼捏w驗升級是顯而易見的。比如,今后用戶在游戲過程中同步充電,將不會再有充電線影響手部操作的煩惱;調(diào)用前、后置攝像頭拍照,也不用再擔心手指會遮擋鏡頭。這無疑解決了重度游戲玩家在游戲過程中最核心的幾大痛點。
當然,相比較前面iPhone4等手機行業(yè)的“顛覆式”創(chuàng)新,這一硬件架構(gòu)的升級是“小巫見大巫”。但不得不說,它的出現(xiàn)或?qū)閺S商在器件堆疊、造型設(shè)計等方面提供新的思路,幫助他們跳出圍繞“異形屏”等展開的“大亂斗”怪圈,重回“以用戶體驗為中心”的軌道。