作為高交會的活動之一,Casual Connect全球游戲開發(fā)者大會昨日在深圳開幕。記者在會上了解到,廣東省游戲產(chǎn)業(yè)2017年的市場規(guī)模超過1670億元,占全國3/4,深圳游戲產(chǎn)業(yè)不但領(lǐng)跑全國,未來還將成為中國真正的電競之都。
本次活動由創(chuàng)夢天地和國際性行業(yè)組織Casual Games Association(CGA)聯(lián)合主辦,是首次在中國內(nèi)地舉行。廣東省文化和旅游廳處長李再炎在會上透露,廣東游戲產(chǎn)業(yè)2017年的市場規(guī)模超過1670億元,占全國3/4,未來要關(guān)注如何實現(xiàn)游戲產(chǎn)業(yè)更高質(zhì)量發(fā)展,如通過游戲和電競,向社會傳播更多正能量;打造更多深具文化價值的原創(chuàng)精品游戲,充當(dāng)中國新時代文化走出去的新橋梁。
Newzoo數(shù)據(jù)顯示,中國游戲產(chǎn)業(yè)收入已連續(xù)三年保持全球第一,2018年將達到379億美元,占比全球28%,中國的游戲產(chǎn)業(yè)面臨著如何高質(zhì)量、健康持續(xù)發(fā)展的問題。
開幕儀式上舉行了深圳市電子競技運動協(xié)會授牌儀式。“IG拿下英雄聯(lián)盟的世界冠軍,以及種種數(shù)據(jù)表明中國電競產(chǎn)業(yè)正在崛起?!眲?chuàng)夢天地聯(lián)合創(chuàng)始人兼總裁高煉惇說。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù),2018年電競產(chǎn)業(yè)規(guī)模預(yù)計將突破880億元,電競用戶達到4.3億人,全年熱門電競賽事數(shù)量超過500。高煉惇認為,深圳游戲產(chǎn)業(yè)領(lǐng)跑全國,未來還將成為中國真正的電競之都。