現(xiàn)場(chǎng)游戲展廳全景圖
“有人問為什么要做小游戲,”陳琦說,“我的個(gè)人看法是,因?yàn)橥嬗螒虻娜司驮谀抢?舉個(gè)例子,facebook Instant Game和微信小游戲。微信有3億的月活,facebook Instant Game則有16億的量,而且兩個(gè)平臺(tái)都支持iAP和廣告變現(xiàn),現(xiàn)在在手機(jī)平臺(tái)、Google Play要花多少錢和時(shí)間買用戶?一個(gè)用戶在北美,休閑游戲3到4塊,策略游戲8到10塊美金,買兩天活躍用戶基本20美金,這里有免費(fèi)用戶當(dāng)然是機(jī)會(huì)?!?/p>
他認(rèn)為,現(xiàn)在是小游戲開發(fā)者的黃金時(shí)期,“就兩個(gè)平臺(tái)來說,現(xiàn)在都針對(duì)小游戲推出了獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,例如,facebook不收安卓30%的分成,全部分給開發(fā)者,同時(shí)開發(fā)了游戲的group。微信開始獎(jiǎng)勵(lì)創(chuàng)意型的游戲開發(fā)者,給10%多的游戲分成,也給多的流量支持。這對(duì)整個(gè)開發(fā)者來講是有利的,尤其是鼓勵(lì)原創(chuàng)?!?/p>